关于Unity的UGUI和鼠标坐标转换

函数用法详解转载:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122819

注:

transRect是自身的RectTransfrom组件,必须是anchoredPosition坐标接收,position的没用。

gameCanvas是我的UI摄像机(Canvas渲染模式为第二种即相机模式的时候才可以)。

uiCamera是UI摄像机。

tempPosi是Vector2类型的变量。

 if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(gameCanvas as RectTransform,
                Input.mousePosition, uiCamera, out tempPosi))
            {
                transRect.anchoredPosition = tempPosi;

            }

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