Ray Switch Shader - Arnold for 3DS Max User Guide - Arnold Renderer
用的这个版本的arnold
原理上的
是一个普通物体通过前面一个3s物体能直接看到
但是测试的时候发现通过rayswitch节点无法观测到文档里的现象
后面更绿的那个物体材质节点
前面的那个物体
普通的3s材质,这里要强行显示出Diffuse Transmission
必须要勾选thin wall
而且ray depth里面的diffuse要足够大
才能显示出红色来
估计这里是有bug吧,作为问题笔记,有搜索到的可以交流下