arnold如何观测Diffuse Transmission问题笔记

博客探讨了使用Arnold for 3DS Max中RaySwitchShader遇到的问题。在理论设定下,普通物体应能通过3S物体直接看到,但实际测试时无法按预期显示。作者发现需要开启thinwall选项并调整raydepth的diffuse值才能显示出预期效果,怀疑可能是个bug。文章作为问题记录,邀请有相似经验的读者交流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Ray Switch Shader - Arnold for 3DS Max User Guide - Arnold Renderer

用的这个版本的arnold

原理上的

是一个普通物体通过前面一个3s物体能直接看到

但是测试的时候发现通过rayswitch节点无法观测到文档里的现象

后面更绿的那个物体材质节点

前面的那个物体

普通的3s材质,这里要强行显示出Diffuse Transmission

必须要勾选thin wall

而且ray depth里面的diffuse要足够大

才能显示出红色来

估计这里是有bug吧,作为问题笔记,有搜索到的可以交流下

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值