blender用视频做背景渲染动画节点设置

首先要明确区分摄像机背景和最终渲染合成输出背景是两个不同的概念。

在摄像机设置背景时候,虽然可以在摄像机视图内看到背景影像,但是最终输出却不会显示这个背景,应为摄像机背景是作为一个参考,辅助我们观察的,如果该背景视频没有作为输入节点并设置相关中间节点转换,渲染合成就无法输出背景影像。

要让渲染输出合成了背景影像和场景影像的视频,blender2.8需要如下设置:

1. 首先将摄像机的背景图像选项勾选上,然后添加要作为背景显示的图片或者视频文件,将该影像的Alpha值调到1。此步骤设置完毕,按小键盘0键,切换到摄像机视图,就可以看到有背景影像的场景了。注意,此时按F12键渲染静态场景,或者Ctrl+F12渲染动画场景,仍然不会看到渲染图中有背景影像。

 

 2. 接下来,把渲染属性内的胶片选项的透明选框勾选上。这一步的原理,其实就相当于我们现实真正的胶片摄影机的胶片底色是透明的,其下如果叠放其他影像,才能透过胶片显示上来。

3. 接着我们进入合成窗口,设置合成节点。作为背景的视频图像和场景渲染层yans作为两个输入节点,视频图像节点后添加变形缩放节点,将背景影像拉伸、适配或剪裁到合适的大小后再输出,之后在添加Alpha Over色彩节点,将两个输入来的节点作为前后两层影像合成,最后到合成节点。大功告成。此时按F12或Ctrl+F12渲染,即可看到背景显示在渲染图中。

 

 

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Blender节点详解PDF》是一本深入讲解Blender软件节点使用的电子书。Blender是一款功能强大的三维建模软件,而节点则是Blender用于创建复杂效果的基本组件。 这本书从基础入手,详细介绍了Blender节点的各种类型和用途。首先,它解释了节点的基本概念和工作原理。节点是由图形表示的,它们可以相互连接并传递数据。每个节点都有特定的功能,可以用于控制材质、纹理、光照和动画等方面。 书介绍了几种常用的节点类型,包括输入节点输出节点、处理节点和组合节点。输入节点用于导入模型、贴图和其他资源。输出节点用于将渲染结果保存到图像文件或视频。处理节点可以对输入的数据进行修改和加工,从而实现各种效果。组合节点用于将多个节点组合在一起,形成复杂的效果链。 此外,书还介绍了一些高级的节点技巧和实例。例如,如何使用节点创建逼真的材质和纹理,如何使用节点实现复杂的光照效果,以及如何使用节点创建动画效果。这些技巧和实例可以帮助读者更好地理解和运用节点。 总的来说,《Blender节点详解PDF》是一本全面而深入的教程,对于想要深入学习Blender节点的人来说是非常有价值的资料。它通过清晰的图文解释和实例演示,帮助读者掌握Blender节点的使用技巧,从而提高他们在三维建模和动画制作方面的能力。

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