ZBrush是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点造型能力,空间想象力,那么我能保证你很快上手ZBrush。
自学过程中总会遇到各种大大小小的问题,离开教程就无从下手每个初学者都一样,我觉得可以从以下两个方向去入手。
先说操作熟练度,我比较建议跟着原速视频跟练,一定要耐着性子慢慢看,慢慢操作,就和练习骑单车一样,不能说踩两脚退两步又踩两脚,而是要坚持骑完一段路,摔倒了那就Ctrl+Z再来一次呀~
在这个过程中,不管你到底结果做出了啥,重要的是,可能你为了遮罩一个比较不好选的部分尝试了很多次,最后能熟练地遮罩很多复杂的面了,然后熟练地进行选区提取,不仅仅是ZB,大部分的软件都是这样,重复去做,去认识新的功能面板,就知道怎样熟练运用了。
另一点就是不知道如何独立创作,认为自己缺少美术基础,刻画不出精美的作品而气馁。其实这很正常。首先我们要沉下心,不能为了追求精美的画面表现而急于求成。
拿到一张原画,们首先应该仔细观察画面的结构,如果是人物,就观察他的人体结构,将大致形体摆好,再去进行细节刻画。我们要拥有化繁为简的能力,只有将复杂的图片简单化,才能一步一步地去雕刻出更好的作品。
自学ZB主要是软件操作和美术基础这块。美术基础的话,色彩和人体结构,再基础的透视这些,找几本书啃一啃。
在自学时还有个很关键的就是,没有一个能为你制定指导标准和解答疑问的老师。这个的话就需要你提高自己的审美了,多看优秀作品来与之对比比较在提高审美的同时也可以尝试自己去分析它的空间结构,进行几何归纳,如果能尝试临摹就更好了。
自学最大的敌人就是自己,不够自觉。报了班花了钱不学就会觉得有所损失,自学全靠一瞬间上头的“热爱”。
可以设定大小目标和相应的时间限制。规定今日雕刻某个小物件,看完一个全流程教学视频,临摹某个作品,执行力上来,基本就不是什么问题了。再坚持一段时间,养成习惯,时间久了也不愿意放弃了~之后就是进行大量的练习,练习雕刻对于学习ZB来说是十分必要的,熟能生巧,坚持下去吧