Zbrush学习笔记八——建立参考平面

在Zbrush中设置参考平面
方法一:1,在Texture菜单的图像平面卷展栏中导入图像。
2,为正面、侧面、底部等不同的视角设置才考图像。
3,将图通的视角和视角相皮配的参考图片存储,点击不同的图像开关可以调取不同的图像平面然后进行雕刻。
方法二:1,打开Draw(绘制)菜单下面打开地网格调整网格的大小和高程,将网格放置到合适的位置。
2,分别在前后、上下、左右卷展栏中贴图命令出导入合适的图像然后调整图像的缩放,旋转和偏移值。
3,然后调整填充模式,改变图像的透明度,改变边缘增强系数和边缘增强不透明度调整模型的透明度。然后进行雕刻。
ps:第二种方法更为灵活也更易于操作,同时笔刷在模型上的时候会有投影线投射在参考平面上指示出和模型相对应的图像的位置。
根据提供的引用内容,可以得知学习ZBrush需要掌握以下两个方面: 1. 网格结构的设计 2. 简模的制作 下面将分别介绍这两个方面的学习笔记: 1. 网格结构的设计 在使用ZBrush进行建模时,网格结构的设计非常重要。以下是一些关于网格结构的设计的学习笔记: - 在进行网格结构设计时,需要考虑到模型的细节和流畅性。细节需要通过增加多边形数量来实现,而流畅性则需要通过减少多边形数量来实现。 - 在进行网格结构设计时,需要注意模型的拓扑结构。拓扑结构应该尽可能简单,以便于后续的修改和细化。 - 在进行网格结构设计时,可以使用ZBrush中的Dynamesh功能来快速生成网格。Dynamesh可以将模型的表面分割成均匀大小的多边形,从而使得模型的网格结构更加均匀。 2. 简模的制作 在进行ZBrush建模时,简模的制作是非常重要的。以下是一些关于简模制作的学习笔记: - 在进行简模制作时,需要先设计好大体的细节和位置,好对简模进行修改拓扑。这样可以减少后续拓扑低模的工作量。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZSphere来快速生成基础网格。ZSphere可以通过添加、删除、移动等操作来生成不同形状的基础网格。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZModeler来进行快速建模。ZModeler可以通过添加、删除、移动等操作来快速生成模型的基础网格。
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