在Zbrush中设置参考平面
方法一:1,在Texture菜单的图像平面卷展栏中导入图像。
2,为正面、侧面、底部等不同的视角设置才考图像。
3,将图通的视角和视角相皮配的参考图片存储,点击不同的图像开关可以调取不同的图像平面然后进行雕刻。
方法二:1,打开Draw(绘制)菜单下面打开地网格调整网格的大小和高程,将网格放置到合适的位置。
2,分别在前后、上下、左右卷展栏中贴图命令出导入合适的图像然后调整图像的缩放,旋转和偏移值。
3,然后调整填充模式,改变图像的透明度,改变边缘增强系数和边缘增强不透明度调整模型的透明度。然后进行雕刻。
ps:第二种方法更为灵活也更易于操作,同时笔刷在模型上的时候会有投影线投射在参考平面上指示出和模型相对应的图像的位置。
方法一:1,在Texture菜单的图像平面卷展栏中导入图像。
2,为正面、侧面、底部等不同的视角设置才考图像。
3,将图通的视角和视角相皮配的参考图片存储,点击不同的图像开关可以调取不同的图像平面然后进行雕刻。
方法二:1,打开Draw(绘制)菜单下面打开地网格调整网格的大小和高程,将网格放置到合适的位置。
2,分别在前后、上下、左右卷展栏中贴图命令出导入合适的图像然后调整图像的缩放,旋转和偏移值。
3,然后调整填充模式,改变图像的透明度,改变边缘增强系数和边缘增强不透明度调整模型的透明度。然后进行雕刻。
ps:第二种方法更为灵活也更易于操作,同时笔刷在模型上的时候会有投影线投射在参考平面上指示出和模型相对应的图像的位置。