Unity3DPhysics.Raycast

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

把鼠标位置转化为屏幕位置:

屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。是像素坐标。

而摄像机的Vector3则是世界坐标,所以需要把屏幕上的点转化为世界坐标。

ScreenPointToRay()函数可以把屏幕像素坐标变成一条射线。

RaycastHit hit;  //存储射线碰到的物体的信息

public static bool Raycas(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);

一般用if语句判断

Ray ray是射线;RaycastHit hitInfo是碰撞信息;float distance是碰撞距离;int layerMask是碰撞的层

下面是完整代码:

int targetMask;

void Start()
    {
        targetMask = LayerMask.GetMask("target");
    }

void Update()
    {
       RaycastHit hit;   //存放射线返回的信息
       Ray ray = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //创建一条射
       线Camera到Screen
       if (Physics.Raycast(ray, out hit,100f,targetMask))
       {

         Vector3 offset = new Vector3(15, 0, 0);//设置cube要移动的距离;

         hit.transform.position = hit.transform.position + offset;//移动cube;

       }
    }

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