Unity3DPhysics.Raycast

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

把鼠标位置转化为屏幕位置:

屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。是像素坐标。

而摄像机的Vector3则是世界坐标,所以需要把屏幕上的点转化为世界坐标。

ScreenPointToRay()函数可以把屏幕像素坐标变成一条射线。

RaycastHit hit;  //存储射线碰到的物体的信息

public static bool Raycas(

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