Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
把鼠标位置转化为屏幕位置:
屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。是像素坐标。
而摄像机的Vector3则是世界坐标,所以需要把屏幕上的点转化为世界坐标。
ScreenPointToRay()函数可以把屏幕像素坐标变成一条射线。
RaycastHit hit; //存储射线碰到的物体的信息
public static bool Raycas(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);
一般用if语句判断
Ray ray是射线;RaycastHit hitInfo是碰撞信息;float distance是碰撞距离;int layerMask是碰撞的层
下面是完整代码:
int targetMask;
void Start()
{
targetMask = LayerMask.GetMask("target");
}
{
Ray ray = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //创建一条射
Vector3 offset = new Vector3(15, 0, 0);//设置cube要移动的距离;
hit.transform.position = hit.transform.position + offset;//移动cube;