unity简单的聊天socket编程

最近开始自学socket编程,从网上找不到好的教程,索性搬了个梯只,

刚开始学习,水平有限,见谅

 

窗口布局

 

Asset

这里我们既当Server也当Client,所以把两个代码都加载上,放到Server这个空GameObject上

 

这里聊天信息弹出的思路是在chatWindows上加上

然后接受到聊天信息之后将data放到asset下的prefab里实例化到chatWindows的子物体上,有一个自动排版在里面。

 

然后就是代码部分了

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System;
using System.IO;

public class Server : MonoBehaviour {
    private List<ServerClient> clients;   //所有的客户端的集合
    private List<ServerClient> disconnectList;   //掉线的客户端的集合

    public int port = 6321;   //端口
    private TcpListener server;   //定义一个端口监听对象
    private bool serverStarted;    //判断服务器是否开启的判断值

    private void Start()
    {
        clients = new List<ServerClient>();
        disconnectList = new List<ServerClient>();  

        try
        {
            server = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
            server.Start(); //应该是一个类似线程的东西,个人感觉TcpListener本身就包含了一个线程

            StartListening();   //开始监听
            serverStarted = true;
            Debug.Log("Serve
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