在Unity Inspector中显示class变量

通过Unity Inspector,我们能够很方便的给脚本中变量赋值。变量要在Inspector中显示,需要满足下面两个条件:

  1. 变量是内置类型的,比如float, string, int, double类型的变量

  2. 变量访问限制为public

例如如下脚本:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Test : MonoBehaviour  
{  
    public float f;  
    // Use this for initialization  
    void Start ()  
    {  
  
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update ()  
    {  
  
    }  
}  

在Inspector中显示为这样:
在这里插入图片描述
如果我们想要显示在Inspector中一个custom class 类型的变量呢?比如:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Test : MonoBehaviour  
{  
    public float f;  
  
    public Person person;  
  
    public class Person  
    {  
        public string name;  
        public string address;  
        public int age;  
    }  
    void Start ()  
    {  
  
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update ()  
    {  
  
    }  
}  

在Inspector中显示为:
在这里插入图片描述
可以看到,Person类型的变量并没有在Inspector中显示。为了显示person变量,我们可以采用下面的方法,在Person class类型声明前面加上**[System.Serializable]**:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
public float f;

public Person person;  

[System.Serializable]   
public class Person  
{  
    public string name;  
    public string address;  
    public int age;  
}  
void Start ()  
{  

}  

// Update is called once per frame  
void Update ()  
{  

}  

}

现在在Inspector视图中就能看到Person变量显示了:
在这里插入图片描述

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