Houdini到UE地形流程

目录

Houidni地形制作

UE地形设置

Houdini engine插件安装


B站参考视频

Houidni地形制作

  • 使用Terrain的HeightField相关节点制作地形;
  • 设置地形相关的材质层(如rock、soil、grass等),注意材质的重叠;
//detail层级,设置地形材质属性
s@unreal_material=chs('material');
  • 利用HeightField Scatter节点,设置地上模型实例(如tree,bush、fern,boulder等);
//point层级,通过@tag对指定实例,设置实例属性
int idx = (int)rint(fit01(rand(@ptnum+ch('seed')), 1, 2));
s@unreal_instance = chs(sprintf('instance%i', idx));

  

  • 设置好地形后,创建hda资产并公开必要的参数;

注:可在ue内右击材质或模型,复制对应的材质属性或实例属性值到houdini中设置;

UE地形设置

  • 导入设置好的hda资产到UE(前提是已经加载好houdini engine插件);
  • 设置地形材质球,使用LayerBlend节点融合地形的不同材质层(如rock、soil、grass等);

  

  • 对指定层如Grass,通过Landscape Grass Type,成片生成指定对象;

Houdini engine插件安装

  • 安装时,勾选Houdini Engine for Unreal;
  • 在安装好的houdini目录内,复制对应的UE版本的HoudiniEngine文件夹到UE安装目录内;
    • houdini安装目录:..Houdini\Houdini20.0.547\engine\unreal;
    • UE安装目录:..\Epic Games\UE_4.27\Engine\Plugins\FX;
  • UE内激活Houdini Engine;

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值