[独游开发2114]Unity 暂停菜单

Unity 暂停菜单:


描述:

默认canvas物体为启用,在开始时实例化PauseMenu,并在Start时调用一次ablePauseMenu()禁用canvas,之后在需要的时候直接使用即可。

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public static UIManager instance;
    private bool isPauseMenu;
    private GameObject PauseMenu;
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        PauseMenu = gameObject;
    }
    private void Start()
    {
        ablePauseMenu(); //初始化PauseMenu为禁用,使能实例化PauseMenu
    }

    public static void ablePauseMenu()
    {
        instance.PauseMenu.SetActive(!instance.PauseMenu.activeSelf);
    }
}
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