(做做笔记)
本方法出自unity官方案例精讲中的第十二章
private bool paused = false;
void Update () {
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
paused =!paused;
if (paused) Time.timeScale = 0;
else Time.timeScale = 1;
}
设定Time,timeScale=0,表明场景中所有与物理系统相关的操作失效,主角和敌人不再运动(依赖于物理系统的,例如Rigidbody)。