Unity3D暂停,继续游戏,重新开始,退出,以及 UnityEditor.EditorApplication打包后不会执行

1.暂停游戏。

Time.timescale = 0;

2.继续游戏。

Time.timescale = 1;

3.重新开始。

using UnityEngine.SceneManagement;

SceneManager.LoadScene (0);

其中,0,为游戏场景的索引号,具体索引号在build的时候加入场景的时候后面写的有。

4.退出游戏(在开发时,会没反应,打包后就可以了)

Application.Quit(); 

 

//这个代码仅仅是测试开发用的,并非是打包后的退出,这个需要注意

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

PS:关于Editor相关详细可以看我这一篇https://blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/83411060

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