RGB-D相机原理与选型

一、RGB双目

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1.1 成像原理:由三角法原理进行三维信息的获取,即由两个摄像机的图像平面和被测物体之间构成一个三角形。根据相机的基线距离、焦距、图中几何关系、坐标系转换即可求得目标体的三维信息。
1.2 分辨精度:0.01mm-1cm
1.3 优点:成本低、功耗低,价格便宜,在千元级别
1.4 缺点:对光照敏感,处理速度慢
1.5 品牌:Stereolabs-ZED; Point Grey-BumbleBee;

二、结构光

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1.1成像原理:基于光学三角测量原理,光学投射器将一定模式的结构光(点结构、线结构、面结构)透射于物体表面,在表面上形成由被测物体表面形状所调制的光条三维图像。当光学投射器与摄像机之间的相对位置一定时,由畸变的二维光条图像坐标便可重现物体表面三维形状轮廓。
1.2 测量范围:0.1m-10m
1.3分辨精度:0.01mm-1mm
1.4 优点:选择性大,根据分辨精度的不同价格从千元到几十万不等
1.5 缺点:易受光滑平面反光影响
1.6品牌:intel-real sense; Microsoft-Kinect v1; Orbbec-Astra; ASUS- Xtion

三、飞行时间TOF(Time of Flight)

1.1成像原理:通过连续发射光脉冲到被观测物体上,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行时间来得到目标物距离。
1.2测量范围:0.1m-100m
1.3分辨精度:1cm
1.4 优点:TOF深度相机抗干扰能力较强,测量精度不会随着测量距离的增大而降低,适合测量距离要求比较远的场合。
1.5 缺点:分辨率低,很难达到毫米级的精度,价格昂贵。
1.6品牌:Microsoft-Kinect v2; Intel-SoftKinect DepthSense; Google Project Tango-PMD Tech

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