[UE4]多个Montage之间存在协作问题

Paragon 的连招系统的基础变量:
bool comboflag
bool isattacking
int attackPeriod

玩家按下攻击键,检测 isattacking
如果 isattacking == false,设置 isattacking=true,然后根据 attackPeriod 进入对应的 play montage
isattacking 作为阀门,因此你可以“高速连按攻击键,但是始终在播放一段动作”
如果 isattacking == true,设置 comboflag=true,为连招的发生提供信息
然后在“攻击montage”的中间设置通知事件:如果角色的 comboflag=true,那么 comboflag=false,然后 attackPeriod++,然后根据 attackPeriod 进入对应的 play montage
这样如果你高速连按攻击键,那么在“攻击montage”的中间,检测到了你 comboflag=true,就会播放下一段连招 montage
最后在“攻击montage”的尾部设置通知事件:comboflag=falsei

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