UE4中播放动画蒙太奇Montage

27 篇文章 1 订阅
20 篇文章 1 订阅

蒙太奇动画可以播放一些自定义的序列,那么随着本文来梳理一下蒙太奇如何使用的。

1.在动画蓝图中设置Slot

在这里插入图片描述动画蓝图面板里,左边有EventGraph和AnimGraph,打开AnimGraph添加节点搜索Slot即可。

2.两种方式调用Montage

1.第一种方式 - 外部蓝图调用

通过Play Montage节点,可以直接传入蒙皮网格组件来调用。
在这里插入图片描述

2.第二种方式 - 封装进动画蓝图函数调用

当东西做复杂之后,直接裸调蒙太奇太粗暴,可以封装进动画蓝图再调用,首先在动画蓝图的EventGraph或者函数中添加函数。
在这里插入图片描述

动画蓝图内部用节点Montage Play可以调用蒙太奇。

最后外部调用动画蓝图函数即可播放蒙太奇动画:
在这里插入图片描述


注1:在Montage面板内可以打开Window->Anim Slot Manager修改和创建新的插槽,可以不用Default
注2:在制作角色连招时,蒙太奇的Section好像有bug,动画会停止但事件还会继续往后执行,拆成多个蒙太奇而不是用Section是比较安全的做法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值