【UE4】Montage NextSection 问题记录

本文使用 UE4.26,以及 GAS 系统,记录一下 Montage Next Section 的一个问题

一、问题背景和表现

1.1 问题背景

  在 UE4 中,有时候需要在播放 Montage 的同时修改 Section 的连接关系(关于 Montage 和 Section 的含义和用法可以参考 这里),比如有时候想第 1 段后边接第 2 段,有时候想接第 3 段,这时候可以用 UGameplayAbility::MontageSetNextSectionName 设置第一段的下一段是哪个,然后就可以达到第一段结束之后,直接从哪一段继续播的效果。

  如果不想当前段播完,而是直接跳转到下一段,从接口上看,没有一个接口是 “JumpToNextSection” 这种功能,只有 “MontageJumpToSection” 这样的接口,所以需要一个 “GetNextSection” 这样的接口拿到当前 Section 的下一个 Section 是哪个。

1.2 问题表现

  问题表现一句话总结就是:FAnimMontageInstance::GetNextSection()FAnimMontageInstance::GetNextSectionID 结果不一致。

FName FAnimMontageInstance::GetNextSection() const
{
   
	if (Montage)
	{
   
		float CurrentPosition;
		const int32 CurrentSectionIndex = Montage->GetAnimCompositeSectionIndexFromPos(Position, CurrentPosition);
		if (Montage->IsValidSectionIndex(CurrentSectionIndex))
		{
   
			FCompositeSection& CurrentSection = Montage->GetAnimCompositeSection(CurrentSectionIndex);
			return CurrentSection.NextSectionName;
		}
	}
	return NAME_None;
}

int32 FAnimMontageInstance::GetNextSectionID(int32 const
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