unity3d摄像机跟随人物平滑移动的一个简单方法

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一,场景中创建一个cube,绑定一个cube的移动方法的脚本CubeMove,代码如下:

  1. void Update ()
  2.     {
  3.         //使用虚拟轴移动
  4.         float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
  5.         float v = Input.GetAxis ("Vertical");
  6.         transform.position += new Vector3 (h, 0, v);
  7.     }

二,给摄像机绑定摄像机跟随脚本FollowCamera,代码如下:

  1. public Transform target;//摄像机要跟随的目标,cube
  2.     public float dist = 10.0f;//摄像机距离cube的距离
  3.     public float height = 3.0f;//摄像机的高度
  4.     public float dampTrace = 20.0f;//摄像机跟随的移动速度
  5.     Transform tran;//摄像机的Transform
  6.     void Start ()
  7.     {
  8.        //获取摄像机的Transform组件
  9.         tran = GetComponent<Transform> ();
  10.     }
  11.     //LateUpdate晚于Update执行
  12.     void LateUpdate ()
  13.     {
  14.        //平滑移动
  15.         tran.position = Vector3.Lerp (tran.position, target.position - (target.forward * dist) + Vector3.up * height, dampTrace * Time.deltaTime);
  16.        //摄像机一直看着cube
  17.         tran.LookAt (target.position);
  18.     }

这样一个简单的摄像机跟随功能就完成了。 

在Unity中实现摄像机跟随人物,可以使用以下两种方式: 1. 通过脚本控制摄像机位置和旋转 可以在摄像机上添加一个脚本,通过脚本代码实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)获取人物的Transform组件,即人物的位置和旋转信息。 2)将摄像机的位置和旋转信息设置为人物的位置和旋转信息,可以通过Vector3.Lerp()方法实现平滑跟随。 3)在Update()方法中不断更新摄像机的位置和旋转信息,从而实现摄像机跟随效果。 示例代码: ``` public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float smoothTime = 0.3f; // 平滑跟随时间 private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { // 计算摄像机新的位置 Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); // 平滑跟随 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 计算摄像机新的旋转角度 transform.LookAt(target); } } ``` 2. 使用Unity的跟随组件 Unity提供了一个跟随组件(Follow),可以通过简单的配置实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)在摄像机上添加一个跟随组件(Component -> New Script -> Follow)。 2)将跟随组件的Target设置为人物的Transform组件。 3)调整跟随组件的其他参数,例如跟随速度、距离等。 示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Utility; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float distance = 10f; // 摄像机人物的距离 public float height = 5f; // 摄像机人物的高度 public float damping = 1f; // 跟随速度 private FollowTarget followTarget; void Start() { followTarget = GetComponent<FollowTarget>(); followTarget.target = target; followTarget.distance = distance; followTarget.height = height; followTarget.damping = damping; } } ```
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