一,场景中创建一个cube,绑定一个cube的移动方法的脚本CubeMove,代码如下:
- void Update ()
- {
- //使用虚拟轴移动
- float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
- float v = Input.GetAxis ("Vertical");
- transform.position += new Vector3 (h, 0, v);
- }
二,给摄像机绑定摄像机跟随脚本FollowCamera,代码如下:
- public Transform target;//摄像机要跟随的目标,cube
- public float dist = 10.0f;//摄像机距离cube的距离
- public float height = 3.0f;//摄像机的高度
- public float dampTrace = 20.0f;//摄像机跟随的移动速度
- Transform tran;//摄像机的Transform
- void Start ()
- {
- //获取摄像机的Transform组件
- tran = GetComponent<Transform> ();
- }
- //LateUpdate晚于Update执行
- void LateUpdate ()
- {
- //平滑移动
- tran.position = Vector3.Lerp (tran.position, target.position - (target.forward * dist) + Vector3.up * height, dampTrace * Time.deltaTime);
- //摄像机一直看着cube
- tran.LookAt (target.position);
- }
这样一个简单的摄像机跟随功能就完成了。