Unity3d摄像机的平滑过渡

#pragma strict
var cam01:GameObject;
var cam01Pos:GameObject;
var cam02Pos:GameObject;
// 用于判断摄像机是否在移动
var isMoving:boolean = false;
var dx:float = 0;
var dy:float = 0;
var dz:float = 0;
function Start () 
{
// 初始化摄像机
cam01 = GameObject.Find("Camera01");

// 初始化两个摄像机位置
cam01Pos = GameObject.Find("Cam01Pos");
cam02Pos = GameObject.Find("Cam02Pos");

// 默认情况下摄像机处于位置一
cam01.transform.position = cam01Pos.transform.position;
}
function Update () 
{
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1))
{
  // 从位置二过渡到位置一
  dx = cam01Pos.transform.position.x - cam01.transform.position.x;
  dy = cam01Pos.transform.position.y - cam01.transform.position.y;
  dz = cam01Pos.transform.position.z - cam01.transform.position.z;
  
  dx /= 100.0f;
  dy /= 100.0f;
  dz /= 100.0f;
  
  isMoving = true;
}
else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
{
  // 从位置一过渡到位置二
  dx = cam02Pos.transform.position.x - cam01.transform.position.x;
  dy = cam02Pos.transform.position.y - cam01.transform.position.y;
  dz = cam02Pos.transform.position.z - cam01.transform.position.z;
  
  dx /= 100.0f;
  dy /= 100.0f;
  dz /= 100.0f;
  
  isMoving = true;
}

// 摄像机过渡动画
if(isMoving == true)
{
  cam01.transform.position.x += dx;
  cam01.transform.position.y += dy;
  cam01.transform.position.z += dz;
  
  // 判断摄像机是否到达指定位置
  if(cam01Pos.transform.position == cam01.transform.position)
  {
   isMoving = false;
  }
  else if(cam02Pos.transform.position == cam01.transform.position)
  {
   isMoving = false;
  }
}
}


http://bbs.9ria.com/thread-123106-1-1.html

 

Unity中实现摄像机跟随人物,可以使用以下两种方式: 1. 通过脚本控制摄像机位置和旋转 可以在摄像机上添加一个脚本,通过脚本代码实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)获取人物的Transform组件,即人物的位置和旋转信息。 2)将摄像机的位置和旋转信息设置为人物的位置和旋转信息,可以通过Vector3.Lerp()方法实现平滑跟随。 3)在Update()方法中不断更新摄像机的位置和旋转信息,从而实现摄像机的跟随效果。 示例代码: ``` public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float smoothTime = 0.3f; // 平滑跟随时间 private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { // 计算摄像机新的位置 Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); // 平滑跟随 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 计算摄像机新的旋转角度 transform.LookAt(target); } } ``` 2. 使用Unity的跟随组件 Unity提供了一个跟随组件(Follow),可以通过简单的配置实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)在摄像机上添加一个跟随组件(Component -> New Script -> Follow)。 2)将跟随组件的Target设置为人物的Transform组件。 3)调整跟随组件的其他参数,例如跟随速度、距离等。 示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Utility; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float distance = 10f; // 摄像机与人物的距离 public float height = 5f; // 摄像机与人物的高度 public float damping = 1f; // 跟随速度 private FollowTarget followTarget; void Start() { followTarget = GetComponent<FollowTarget>(); followTarget.target = target; followTarget.distance = distance; followTarget.height = height; followTarget.damping = damping; } } ```
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