Unity3D技术之参考坐标系详解

本文详细介绍了Unity3D中的参考坐标系,包括视图坐标、屏幕坐标、世界坐标、父坐标、局部坐标、网格坐标和拾取坐标。各坐标系的特点和应用场景被逐一阐述,如视图坐标在所有正交视图中X、Y、Z轴的指向,屏幕坐标与激活视口的关系,以及世界坐标、父坐标和局部坐标的定义和差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick

      在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***perspective)使用视口屏幕坐标。 视图坐标view是世界坐标world和屏幕坐标screen的混合坐标系。使用视图坐标时,所有的正交视图(orthgraphic views)使用屏幕坐标screen,然而***图使用世界坐标world,文章出处【狗刨学习网


注意:坐标系被设置在一种变换对另一种变换的基础之上,所以在选择坐标系之前应先选择变化方式。如果你不想改变坐标系,打开Customize menu > Preferences > General tab > Reference Coordinate System group > Constant

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