Unity3D技术之摄像机功能详解

摄像机

      相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。


 


属性



      ·Clear Flags 清除标记

      决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的

 

        Background 背景

      在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕



      ·Culling Mask 剔除遮罩

      包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层



      ·rojection 投射

      切换摄像机的模拟透视功能

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