Unity制作经典游戏里面的换枪效果

Unity制作经典游戏里面的换枪效果

Unity界面操作:

如图所示:   制作一个人物,也可以自己去商城或者网上下载人物也可以.当然unity自己带的第一人称视角也是可以的。

“”Weapons“”是武器的意思下面是我找的3D武器模型。

Head,pivot都是空物体,camera是相机,Weapons上放代码。shell是我制作的子弹(prefab)

PoolManager是我用的缓存池做的优化,用来实例化子弹。使用方法参考:

https://blog.csdn.net/QWBin/article/details/82693129

代码Weapons(部分):

public void NextWeapon()//下一个武器
    {
        weaponIndex++;
        if (weaponIndex > weapons.Length - 1)
            weaponIndex = 0;
        SetActiveWeapon(weaponIndex);
    }

    public void PreviousWeapon()//上一个武器
    {
        weaponIndex--;
        if (weaponIndex < 0)
            weaponIndex = weapons.Length - 1;
        SetActiveWeapon(weaponIndex);
    }

//用户切换武器方法

 if (Input.GetButtonDown("Weapon 1"))
            SetActiveWeapon(0);
        if (Input.GetButtonDown("Weapon 2"))
            SetActiveWeapon(1);
        if (Input.GetButtonDown("Weapon 3"))
            SetActiveWeapon(2);

这个也就是我们说的按数字键切换强的方法。

 // 允许用户滚动武器
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            NextWeapon();
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            PreviousWeapon();

这个使我们经常的说的鼠标滑轮换枪方法。

因为用到了Mouse ScrollWheel,所以大家别忘记去Edit=>Project Settings=>Input去设置下。

 

接下来展示效果图(部分):

完整的项目Demo(带所有素材直接可用)地址:

 

https://download.csdn.net/download/qwbin/10774244

  • 3
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值