碰撞检测之物理材质

1、创建物理材质

Project窗口的"+"(右键,Create)——>Physical Material

2、物理材质参数

(1)Dynamic Friction:已在移动时使用的摩擦力。

通常为【0~1】之间的值。值为0就像冰一样,值为1将使对象迅速静止(除非用很大的力或重力推动对象)

(2)Static Friction:当对象静止在表面上时使用的摩擦力。

通常为【0~1】之间的值,值为0就像冰一样,值为1将导致很难让对象移动

(3)Bounciness:表面的弹性如何

值为0将不会反弹,值为1将在反弹时不产生任何能量损失,预计会有一些近似值,但可能只会给模拟增加少量能量

(4)Friction Combine:两个碰撞对象的摩擦力的组合方式

-Average:对两个摩擦值求平均值

-Minimum:使用两个值中的最小值

-Maximum:使用两个值中的最大值

-Multiply:两个摩擦值相乘

(5)Bounce Combine:两个碰撞对象的弹性的组合方式,其模式与Friction Combine模式相同

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