1、创建物理材质
Project窗口的"+"(右键,Create)——>Physical Material
2、物理材质参数
(1)Dynamic Friction:已在移动时使用的摩擦力。
通常为【0~1】之间的值。值为0就像冰一样,值为1将使对象迅速静止(除非用很大的力或重力推动对象)
(2)Static Friction:当对象静止在表面上时使用的摩擦力。
通常为【0~1】之间的值,值为0就像冰一样,值为1将导致很难让对象移动
(3)Bounciness:表面的弹性如何
值为0将不会反弹,值为1将在反弹时不产生任何能量损失,预计会有一些近似值,但可能只会给模拟增加少量能量
(4)Friction Combine:两个碰撞对象的摩擦力的组合方式
-Average:对两个摩擦值求平均值
-Minimum:使用两个值中的最小值
-Maximum:使用两个值中的最大值
-Multiply:两个摩擦值相乘
(5)Bounce Combine:两个碰撞对象的弹性的组合方式,其模式与Friction Combine模式相同