原来一直在往实例化类的地方考虑调用,发现实例化步骤都被封装了,无从下手,受到别人提醒,可以用static静态变量访问对方数据。
u3d的js脚本其实也只是自动封装成了类,不像c#,boo那样在代码里显示这个类的申明过程,但是js文件也是一个文件一个类的,其类名就是他的文件名,所以直接
static public var iTest:int = 102;
然后在目标文件中直接调用
print(test1.iTest);
原来一直在往实例化类的地方考虑调用,发现实例化步骤都被封装了,无从下手,受到别人提醒,可以用static静态变量访问对方数据。
u3d的js脚本其实也只是自动封装成了类,不像c#,boo那样在代码里显示这个类的申明过程,但是js文件也是一个文件一个类的,其类名就是他的文件名,所以直接
static public var iTest:int = 102;
然后在目标文件中直接调用
print(test1.iTest);