浅谈游戏中3种常用阴影渲染技术(2):阴影锥
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二、阴影锥
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原理:
- 阴影锥采用了一种叫做模板缓冲区的方式,如下图,存在一个三角形,当光源照射三角形,它会产生阴影,我们对这个三角形进行一个拉伸,正面会拉长出来一个紫色区域和一个蓝色区域,这两个区域称之为正面区域,背面会产生一个褐色区域,当这三个区域拉长出来之后,就会形成一个三棱锥,也就是阴影锥。
- 阴影锥采用了一种叫做模板缓冲区的方式,如下图,存在一个三角形,当光源照射三角形,它会产生阴影,我们对这个三角形进行一个拉伸,正面会拉长出来一个紫色区域和一个蓝色区域,这两个区域称之为正面区域,背面会产生一个褐色区域,当这三个区域拉长出来之后,就会形成一个三棱锥,也就是阴影锥。
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实现方法:
- 阴影锥的实现公式其实就是(1)+(2)-(3),关于具体的实现方法和更多实现细节,可以关注我们的公开课,里面有关于阴影锥渲染的方法。
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