Unity冷知识:读取用户输入应该写在Update还是FixedUpdate里?

文章讨论了在Unity开发中,由于Update与FixedUpdate的执行机制不同,将Input读取放在FixedUpdate可能导致响应问题。正确的做法是将Input处理放在Update中,以确保与用户的交互得到及时响应。FixedUpdate适合处理物理运算,其执行频率相对固定,不受帧率影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity冷知识:读取用户输入应该写在Update还是FixedUpdate里?

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  • 相关学习资源见文末

一些人总觉得自己按照文档里去读取Input,但总是没有响应似的,苦苦找不到原因。

其实,大部分这类原因是因为这里面涉及到了物理运算。

官网上写到,物理运算要放到FixedUpdate里面进行处理,那么如果需要用Input控制物理运动,就把Input也放到FixedUpdate里面不就可以了吗?

这是错的!

这是因为,Update是真正和我们机器相关,帧率受不同机器性能影响的函数,而FixedUpdate则是一个Unity自行封装定义的函数,它的默认值一般是0.02m,也就是50fps,我们可以通过Edit -> Project Setting -> Physics来改变调用间隔时间。

但要注意,这个值只是一个请求,你的机子可能不能达到这个速度。

因此,Update和FixedUpdate其实是完全独立的两个函数。

当Update执行了一次时,FixedUpdate可能已经执行了两次、三次甚至一次都没有执行过。

下面的例子就说明了为什么把Input放到FixedUpdate中可能会无法响应。

在这个例子里,Update的速率是100fps,而FixedUpdate是50fps。

错误方式
正确方式
也就是说,下面的写法是错误的:

using UnityEngine;
 
public class Test:MonoBehaviour{
    void FixedUpdate(){
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
           //Action
        }
    }
}

那么,正确的写法应该是什么样的呢?欢迎在评论区告诉我


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