本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程
本篇内容
4.添加你的第一个UI元素
5.设置菜单背景图像
6.使用Canvas Scaler(上)
文章末尾可免费获取教程源代码
本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第二篇。
4.添加你的第一个UI元素
你要制作的第一个元素是菜单场景的背景图像。
在顶部栏中,选择GameObject‣UI‣Image,会将名为Image的对象添加到场景。你应该在Hierarchy 中以Canvas的子身份看到它。所有元素必须放置在画布上。如果你没有,那么Unity会自动为你创建一个。
选择图像并将其位置设置为(X:0,Y:0)。
你刚刚发现了Rect Transform:
注意:Rect Transform是与Transform等效的UI。它可以在Canvas中定位,旋转和缩放UI元素。在本教程中,你将经常使用它。
你稍后将设置正确的位置和大小。现在,有三件事要注意。在“
Hierarchy”中,你将在场景中看到三个新对象:
·Image