引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(2)

本文是Unity UI系列教程的第二部分,介绍了如何添加首个UI元素——菜单背景图像,调整其大小,并使用Canvas Scaler解决不同分辨率显示问题。通过设置Source Image和调整Canvas Scaler,确保背景图像在不同视图和分辨率下正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

本篇内容

4.添加你的第一个UI元素

5.设置菜单背景图像

6.使用Canvas Scaler(上)

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第二篇。

4.添加你的第一个UI元素

你要制作的第一个元素是菜单场景的背景图像。

在顶部栏中,选择GameObject‣UI‣Image,会将名为Image的对象添加到场景。你应该在Hierarchy 中以Canvas的子身份看到它。所有元素必须放置在画布上。如果你没有,那么Unity会自动为你创建一个。

选择图像并将其位置设置为(X:0,Y:0)。

你刚刚发现了Rect Transform:

注意:Rect Transform是与Transform等效的UI。它可以在Canvas中定位,旋转和缩放UI元素。在本教程中,你将经常使用它。

你稍后将设置正确的位置和大小。现在,有三件事要注意。在“

 Hierarchy”中,你将在场景中看到三个新对象:

·Image

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