引擎入门 | Unity UI简介–第2部分(4)

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程

本篇内容

6.添加设置对话框

7.设置对话框的背景图像

8.添加标签

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第四篇。

6.添加设置对话框

看看你创造的那些华丽的自由空间! 这似乎是一个完美的对话空间。

然后我们来创建面板

通常情况下,对话框包含一些其他控件,这些控件会随着对话框的出现和移动而出现。因此,将对话框创建为面板,并将其他UI元素设置为子对象是很有效的。

要创建一个面板,在菜单中选择GameObject ▸ UI ▸ Panel。这将创建一个全屏面板,使用白色的半透明图像作为背景。因此,你应该会看到某种全屏面纱。

然而,这个对话框不会是全屏的,事实上,它将相对较小。按照以下步骤来设置对话框的大小和位置。

·在 " Hierarchy"中选择 "Panel",并将其重命名为 "设置对话框"(SettingsDialog)。

·将其锚点设置为右中,因为你将把对话框定位在右边缘以外的地方

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