URP烘焙光照贴图

效果图

 1.模型静态,接受阴影,环境光

2.确保模型有第二套UV(光照贴图UV)

3.灯光设置为烘焙

4.设置烘焙参数,点击GenerateLighting

其他: 溢色,本来不黑的地方,变黑了,把这个地方的模型改成双面,在烘焙一次

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