效果图 1.模型静态,接受阴影,环境光 2.确保模型有第二套UV(光照贴图UV) 3.灯光设置为烘焙 4.设置烘焙参数,点击GenerateLighting 其他: 溢色,本来不黑的地方,变黑了,把这个地方的模型改成双面,在烘焙一次