当navmesh导航网格烘焙好之后,又要想添加阻挡时,就是使用NevMeshObstacle来实现。
1、模型添加NevMeshObstacle就变成了一个动态障碍物,这样在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了,移动障碍物,会从新挖“洞”。
2、NavMeshObstacle参数:
(1)、Move Threshold:该参数代表该障碍物的移动的极限距离超过这个参数时,才会重新雕刻这个障碍物。增大此值,障碍物移动没有超过这个距离,就不会重新雕刻导航网格。
(2)、Time To Startionary: 将障碍物视为静止需要等待的时间
(3)、Carve Only Startionary: 当障碍物不断移动时,是否应对其进行雕刻?
3、NavMeshObstacle文档:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AI.NavMeshObstacle.html