敌人——创建敌人135

目标

  • 创建敌人135的子行为树并创建一个BTT(范围内随机巡逻)
  • 在Enemy父级蓝图创建检测事件
  • 在敌人135的子蓝图中创建射击事件

思路

使用射线检测来制作感知系统而非感知系统
没有主要使用行为树来制作AI逻辑,逻辑由父级蓝图和子蓝图和Task之间的互相调用形成
一般来说不推荐这种做法,因为感知系统和行为树的功能制作的AI会更智能

1.创建敌人135的子行为树并创建一个BTT(范围内随机巡逻)

创建BTT
组织行为树(子树)
组织主行为树

2.创建Enemy父级蓝图创建检测事件

AI逻辑开关
创建检测逻辑和AI控制逻辑
使用Tick来调用检测逻辑
创建事件接口,方便子类蓝图调用(这种用法和接口有些相似,相当于在父类蓝图中创建了一个接口,然后在子类蓝图中实现它,而父级蓝图并不需要实现它,这样做方便做子类蓝图的定制化)

3.在敌人135的子蓝图中创建射击事件

创建蓄力攻击使用模板蓝图(持续性特效)
调用父类蓝图中的事件接口
角色死亡后GC掉135的内存

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