敌人——创建敌人135

目标

  • 创建敌人135的子行为树并创建一个BTT(范围内随机巡逻)
  • 在Enemy父级蓝图创建检测事件
  • 在敌人135的子蓝图中创建射击事件

思路

使用射线检测来制作感知系统而非感知系统
没有主要使用行为树来制作AI逻辑,逻辑由父级蓝图和子蓝图和Task之间的互相调用形成
一般来说不推荐这种做法,因为感知系统和行为树的功能制作的AI会更智能

1.创建敌人135的子行为树并创建一个BTT(范围内随机巡逻)

创建BTT
组织行为树(子树)
组织主行为树

2.创建Enemy父级蓝图创建检测事件

AI逻辑开关
创建检测逻辑和AI控制逻辑
使用Tick来调用检测逻辑
创建事件接口,方便子类蓝图调用(这种用法和接口有些相似,相当于在父类蓝图中创建了一个接口,然后在子类蓝图中实现它,而父级蓝图并不需要实现它,这样做方便做子类蓝图的定制化)

3.在敌人135的子蓝图中创建射击事件

创建蓄力攻击使用模板蓝图(持续性特效)
调用父类蓝图中的事件接口
角色死亡后GC掉135的内存

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的家教平台系统。该系统旨在为家教和学生提供一个便捷、高效的在线交流和预约平台,涵盖了从用户注册登录、个人信息管理、课程发布与搜索、预约与取消预约、评价反馈等一系列功能。 在后台管理方面,系统提供了管理员对用户信息、课程信息、预约记录等进行管理的功能,确保平台的正常运行和数据的准确性。通过Spring框架的依赖注入和AOP特性,实现了业务逻辑的清晰分离和高效处理;SpringMVC则负责处理前端请求和响应,提供友好的用户界面;MyBatis作为ORM框架,简化了数据库操作,提高了数据访问的效率和安全性。 前端部分采用Vue.js框架,结合Vue Router进行页面路由管理,Axios进行HTTP请求,实现了前后端分离的开发模式。Vue.js的组件化开发和响应式数据绑定特性,使得前端页面更加动态和交互性强,提升了用户体验。 数据库设计采用了MySQL,存储了用户信息、课程信息、预约记录等核心数据。通过合理的数据库表结构和索引设计,保证了系统的高效运行和数据的一致性。 该项目不仅适合计算机相关专业的毕设学生参考和学习,也适合Java学习者进行项目实战练习。通过对该项目的深入理解和二次开发,可以实现更多个性化功能,进一步提升技术水平和实践能力。
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