制作思路 1.在敌人角色蓝图中直接制作AI的逻辑,目的是制作一个敌人追击玩家的例子 使用到的核心节点是AI Move To 详细制作案例 1. 在敌人角色蓝图中制作一个追击玩家的事件 在这个事件中对于定时器的使用需要注意 2.在敌人角色蓝图的开始事件中调用这个事件 3. 为了解决敌人的精灵方向问题,每帧设定其旋转