俯视角2D游戏_04敌人移动

制作思路

1.在敌人角色蓝图中直接制作AI的逻辑,目的是制作一个敌人追击玩家的例子

  • 使用到的核心节点是AI Move To

详细制作案例

1. 在敌人角色蓝图中制作一个追击玩家的事件

在这个事件中对于定时器的使用需要注意
![[Pasted image 20240607195257.png]]

2.在敌人角色蓝图的开始事件中调用这个事件

![[Pasted image 20240607195014.png]]

3. 为了解决敌人的精灵方向问题,每帧设定其旋转

![[Pasted image 20240607195100.png]]

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