UE风格化Day14-SpeedTree完成大榕树

本文记录了使用SpeedTree 8.4.0在Unreal Engine 5中创建大榕树的过程,包括根系和枝干的细节调整、参数优化以及树叶的生成。遇到的bug警告未影响美观故未做修改。通过LeafMesh制作树叶,导出时针对不同软件(UE版SpeedTree和Cinema)做了选择。最后,导入UE后发现需要重新调整场景构图以适应树冠大小的变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我用的ST版本是8.4.0

  • 补充建完了小树干,并且还建了根系;
  • 根系的创建跟次要树干的方法差不多,也是先生成然后再手调一些枝干;
  • Gen控制生成数量和位置参数;Spine控制长度和枝干形状;Skin控制枝干的粗细;Segment控制网格密度
  • 值得一提的是在Spine里的Force可以设置根系附属的网格,通过增加权重控制根系附属导网格的力度
  • 在生成枝干的时候有时候会出现一些由于参数不合适产生的bug警告,参数标红的地方提醒可以修改参数使网格合理;但是我一般都不太能消除,而且bug好像不影响美观就不管了,对导出没什么大问题,等之后如果有问题再修改

 

 

 (老外教程)使用Speedtree Houdini Maya制作逼真的自然场景

在老外的教程里,还

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值