UE风格化Day13-SpeedTree创造风格化的大榕树

重新看了一下老外的教程,学到了不少东西

改变细分面数调整:

  • 在segment里面调整面数细分,分别是长度和半径细分,效果自己拉一拉参数就能知道大概是什么;
  • Optimization会优化网格分布,使网格尽量简化但不均匀

 

手绘树添加多个树干:

  • 选中手绘树干,长按空格拖动生成手绘树干,此时是在同一个节点内;
  • 然后在节点编辑模式下可以编辑形状,也可以选中最底下的节点移动(按W快捷键切换移动);
  • 长按T键再点击屋面可以快速将节点移动到对应位置;
  • 按E切换旋转模式
  • 节点编辑下,有两种不同的编辑:对手绘节点来说,可以调整绿色的节点改变树干主体走势;对自动生成的小树干来说,会出现橙色的编辑工具,调整位置方向长度等等,也可以单独在面板调
  • 自动生成树干选择的模式是Absolute,使用固定的树杈树,再自己手动调整位置效果(因为需要生成的树杈不用太多,而且造型要求比较强)

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