unity 不使用GrabPass实现ui毛玻璃

由于有些手机不支持GrabPass,所以ui上面的毛玻璃不能用这种方式实现

解决方案:用camera渲染出来的rendertexture代替GrabPass

基本思路就这样,实现不麻烦,我直接拿别人写过用grabpass实现的shader,改成用rendertexture

局限性:只能用于背景是场景的

先看效果

1.shader,只是把用到grabpass的改成用rendertexture

Shader "Custom/UIBackBlur"
{
	Properties
	{
		[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
		_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Size("Size", Range(0, 500)) = 1
		_BG("BG", 2D) = "white" {}
		_Factor("_Factor",Range(0, 1)) = 1
	}
		Category{

		// We must be transpar
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