由于有些手机不支持GrabPass,所以ui上面的毛玻璃不能用这种方式实现
解决方案:用camera渲染出来的rendertexture代替GrabPass
基本思路就这样,实现不麻烦,我直接拿别人写过用grabpass实现的shader,改成用rendertexture
局限性:只能用于背景是场景的
先看效果
1.shader,只是把用到grabpass的改成用rendertexture
Shader "Custom/UIBackBlur"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Size("Size", Range(0, 500)) = 1
_BG("BG", 2D) = "white" {}
_Factor("_Factor",Range(0, 1)) = 1
}
Category{
// We must be transpar