Unity-Mathf函数

 Start () {
		//绝对值
		float a = Mathf.Abs(-5);

Mathf.Clamp用来限制对象各个轴的活动范围

//范围限制
		float b = Mathf.Clamp(6,-5,10);

Mathf.Ceil上限值会无线接近最近的整数值 (往上加)             

//上限值		
        float c = Mathf.Ceil(3.6f);

Mathf.Floor下限值会无线接近最近的整数值 (往下减)

 float d = Mathf.Floor(3.9f);
          //最大值
        float e = Mathf.Max(1,2,5,9,10); 
        //最小值
        float f = Mathf.Min(1,2,5,9,10); 
        //圆周率
        float g = Mathf.PI; print(g);
        //次方
        float h = Mathf.Pow(2,3); 
        //开方
        float k= Mathf.Sqrt(4); 
        //四舍五入到最近的整数(int
        int i= Mathf.RoundToInt(5.56f);
        //四舍五入到最近的整数(float
        float m = Mathf.Round(5.56f);
      
          float n = Mathf.PI / 2;
        //弧度转度
        float p = Mathf.Rad2Deg * n;
        //度转弧度
        float v = Mathf.Deg2Rad * p;
        //插值   x+(y-x)*t
        float z = Mathf.Lerp(10,60,0.5f);    	
        //重复
        float l = Mathf.Repeat(Time.deltaTime,10);
        //乒乓(往返)
        float j = Mathf.PingPong(Time.deltaTime,10);
	}

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好的,我可以回答你关于Unity中DOTween插件的问题。 首先,DOTween插件是用于制作Tween动画的工具,可以轻松地创建动画效果。下面是回答你的问题: 1. 设置参数 在使用DOTween插件创建Tween动画时,可以设置很多不同的参数,如持续时间、延迟时间、循环次数等。这些参数可以通过Tween对象的方法进行设置,例如: ```csharp //创建一个Tween对象 var tween = transform.DOMove(Vector3.zero, 1f); //设置Tween对象的参数 tween.SetDelay(0.5f); //设置延迟时间为0.5秒 tween.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); //设置无限循环,并且在每次循环结束时反转Tween对象的运动方向 ``` 2. Ease曲线 Ease曲线是用于控制Tween动画的运动方式,可以使Tween对象的运动变得更加平滑或者更加突然。DOTween插件提供了很多内置的Ease曲线,也可以自定义Ease曲线。在创建Tween对象时,可以通过传递Ease曲线的枚举值或者自定义的Ease曲线函数来设置Tween对象的Ease曲线,例如: ```csharp //使用Ease枚举值设置Tween对象的Ease曲线 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f).SetEase(Ease.InOutQuad); //设置Tween对象的Ease曲线为InOutQuad //使用自定义Ease曲线函数设置Tween对象的Ease曲线 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f).SetEase((t) => Mathf.Lerp(0f, 1f, t)); //设置Tween对象的Ease曲线为自定义的线性插值函数 ``` 3. 回调函数 回调函数是在Tween动画运动到指定位置或者完成一次循环时调用的函数。可以通过Tween对象的OnComplete、OnStepComplete、OnKill等方法设置Tween对象完成时需要调用的回调函数,例如: ```csharp //设置Tween对象完成时需要调用的回调函数 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => Debug.Log("Tween completed!")); //设置Tween对象完成时需要输出日志信息 //设置Tween对象每次循环完成时需要调用的回调函数 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f).SetLoops(2).OnStepComplete(() => Debug.Log("Tween loop completed!")); //设置Tween对象每次循环完成时需要输出日志信息 ``` 4. 动画控制函数 动画控制函数是用于控制Tween动画的播放、暂停、重置等操作的函数。可以通过Tween对象的Play、Pause、Rewind等方法进行动画控制,例如: ```csharp //播放Tween动画 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f); tween.Play(); //播放Tween动画 //暂停Tween动画 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f); tween.Pause(); //暂停Tween动画 //重置Tween动画 var tween = transform.DOMoveX(5f, 1f); tween.Rewind(); //重置Tween动画 ``` 以上就是关于DOTween插件设置参数、Ease曲线、回调函数、动画控制函数的介绍,希望能够对你有所帮助。
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