材质与贴图都属于MeshRenderer组件管理,颜色则是materials里面的一个属性,当我们试图修改颜色时,需要使用到Color类,Color提供了一部分预设的颜色属性,也提供了颜色的转换之类的方法,当然我们还可以通过Color的构造函数自定义颜色。
void Update()
{
if (transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[1].color.r > 0)
{
transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[1].color -= new Color(1, 0, 0)*Time.deltaTime*0.5f;
}
if (transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[1].color.g > 213)
{
transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[1].color -= new Color(0,1,0) * Time.deltaTime*0.5f;
}
}
这段代码旨在控制游戏物体的一个材质的颜色向着(0,213,255)渐变。