首先看UI设计, UI把不同的宝石Item单独放在1 2 3 4 5 6……10中 每一个都是一个不同的宝石Item
FulingInfo levelupItemInfo = GmdeCenter 这句代码的GetFulingUpitemInfo()是想要拿到哪个Item的值, 所以我们先在外面定义一个全局的int _curSelectType变量 然后这样做,看下面图片
_levelLis 是一个List<UIButton>
首先拿到_levelLis[0] 的UIbutton 组件 也就是第一幅图片的 Button组件
这时候会发现第一张图片没有名字是0的组件
没有的话就新建一个画圈的地方
然后为每一个Button 注册点击事件
这样就给_curSelectType 赋值了 到第二张图片就知道传的是第几个Item值了