首先引用库dll文件
以下是服务器端的操作
1.在安装目录下lib文件下下
2.创建Server入口的程序类 继承自ApplicationBase (库类型新建项)
3.创建服务器端的Peer 这个是用来和客户端进行通信的
服务器端创建完之后要
然后找下面的文件里 添加一个Applition
以下是客户端进行操作
第一种 非Unity做客户端的时候
引入dll文件
首先我们要有一个客户端的peer
这个peer构造的时候需要一个IPhotonPeerListener 所以我们需要创建一个类 继承自IPhotonPeerListener这个接口
继承自IPhotonPeerListener接口的类 需要实现接口中的方法 OnStatusChanged() 方法是当连接状态发生改变时候服务器调用
这里swich一下这个枚举 当连接的时候 把isConnedted设为true
下面是当Unity作为客户端发起请求的时候