PhotonServer配置

首先引用库dll文件

以下是服务器端的操作

1.在安装目录下lib文件下下



2.创建Server入口的程序类 继承自ApplicationBase (库类型新建项)



3.创建服务器端的Peer 这个是用来和客户端进行通信的


服务器端创建完之后要

然后找下面的文件里 添加一个Applition


以下是客户端进行操作

第一种 非Unity做客户端的时候

引入dll文件


首先我们要有一个客户端的peer


这个peer构造的时候需要一个IPhotonPeerListener  所以我们需要创建一个类 继承自IPhotonPeerListener这个接口


继承自IPhotonPeerListener接口的类 需要实现接口中的方法  OnStatusChanged() 方法是当连接状态发生改变时候服务器调用

这里swich一下这个枚举 当连接的时候 把isConnedted设为true


下面是当Unity作为客户端发起请求的时候



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