1,GameObject | CreateEmpty
创建一个组,这一步不是必须,但是可以帮助你归类。创建的object属性上相应的tranform信息可以修改,一半scale都填成1,1,1。
2,GameObject | Create Another | Cube
我们假设这里的是一个cube型的物件
3,选中上述cube的情况下,把这个Cube的尺寸、位置都调整好。
4,在属性窗口,删除"MeshRender" Component,IsTrigger这个复选框选选中。
5、然后制作一个脚本,继承于MonoBehavior,这个类中实现
private void OnTriggerEnter(Collider other)
这个方法,这个方法是个回调函数,如果游戏中有物体跟你摆放的Cube碰撞上了,那么此方法就会被Unity引擎调用。你可以在这里写上你需要的内容。
6、选中刚才的Cube的情况下,在project中找到你的脚本文件,把该文件拖到Hierarch窗口的物件中。在物件的Inispector中,你会看到该物件多了一个Script Compoent。
完毕。