Object : UE中所有类的基类 不能添加到游戏当中,不能生成、放到关卡中,用于生成函数、数据,Blueprint中无法使用
Actor : 可以放在关卡中 除了BSP都被称为Actor 支持三维变换(平移旋转缩放)的通用类 可用蓝图、C++(AActor是Actor基类)
Components : Actor的子对象,特殊类型的对象
Pawn : 游戏当中的化身(角色,NPC)
Character : 是Pawn也是Actor的子类,玩家的子类,有碰撞设置、运动绑定(MoveComponent)等等
(但是如果角色多的话MoveComponent会消耗很多资源,所以还是要用Pawn来写运动组件)
PlayerController : 控制Pawn、Character获取玩家输入,转化用于互动,
AIController : 和PlayerController差不多
GameMode : 设置运行中游戏的规则(如何加入游戏,游戏是否暂停,关卡切换……),每个关卡关联一个或多个GameMode
GameInstance : 关卡加载的时候生成,结束的时候删除,储存全局数据,Blueprint可访问
GameState : 跟踪游戏进度(回合制游戏)