利用镜面反射让游戏闪耀起来 - 利用Unity3D内置的高光模型

Shader "BlinnPhong"
{
    Properties
    {
        _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
        _MainTint("MainTint", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _SpecPower("SpecPower", Range(0, 1)) = 0.5
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "RenderType" = "Opaque"
        }

        LOD 200

        CGPROGRAM

        #pragma surface surf BlinnPhong

        sampler2D _MainTex;
        float4 _MainTint;
        float _SpecPower;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };

        void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _MainTint;

            o.Specular = _SpecPower;
            o.Gloss = 1.0;

            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;

        }
        ENDCG
    }
}


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