UWA学堂专栏推荐:Unity项目从Gamma转Linear颜色空间的经验分享

随着PBR技术的广泛应用,业界对光照计算的要求也变得苛刻,线性空间在游戏行业被逐步推广起来。本专栏从Unity项目实践的角度,带您理解Gamma与线性空间的理论,详细介绍项目从Gamma转为线性空间所需的工作流程,并附带了核心源码,提高您的效率。

作者文雅有近十年的技术美术工作积淀,经验丰富,欢迎扫描下图中的二维码,或者点击UWA学堂,参与学习讨论。

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