伽马校正:pow(color, 1/2.2), 变得更亮了,例如:color值为0.5,校正后是0.5^(1/2.2) = 0.7297
移除伽马校正:pow(color, 2.2),变暗了,例如color值是0.7297,移除校正后是0.7297^2.2 = 0.5
当ProjectSetting中,选择Gamma 颜色空间时,那么Unity不会对输入的texture移除伽马校正,也不会在输出到屏幕时进行伽马校正,所有颜色都在Gamma空间中计算,最后输入到接受gamma颜色空间的屏幕上,屏幕设备会进行移除伽马校正。
当ProjectSetting中,选择Linear 颜色空间时,Unity会对勾选了sRGB的texture移除伽马校正,从而把贴图颜色转换到线性空间,在线性空间中进行一系列计算后,输出屏幕前,进行一次伽马校正,转换到gamma空间中,最后输入到接受gamma颜色空间的屏幕上,屏幕设备会进行移除伽马校正。
一般我们物体固有色的贴图都是在Gamma空间下的,而法线贴图,细节贴图等,则一般是线性的,当选择Linear空间时,固有色贴图需要勾选sRGB进行移除伽马校正,而法线贴图等则不需要勾选,因为它们本身就是线性的