优化LOD

博客介绍了游戏开发相关知识,包括LOD技术,即多细节层次,可根据物体位置和重要度分配渲染资源,有动态选模型的优点,但加重美工负担、增加游戏容量;还介绍了Mipmapping技术用于加快渲染和减少锯齿,以及内存优化方法和Unity资源加载方式等。

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LOD 是什么,优缺点是什么
LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型
缺点:加重美工的负担,要准备不同细节的同一模型,同样的会稍微增加游戏的容量。

MipMap 是什么?作用?
在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为 Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。

如何优化内存?
1.压缩自带类库;
2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接 Destroy 掉;
3.释放 AssetBundle 占用的资源;
4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;
5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。
Unity资源加载的有几种方式,简述asset bundie

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