摘要
本文详细探讨了游戏性能优化的多个方面,涵盖流量、CPU、内存、效果自适应等关键领域。在流量优化中,强调精简数据结构、兴趣管理、合包与压缩算法的应用,以减少带宽消耗。CPU与内存优化则通过对象池、批量处理、多线程等手段提升效率。效果自适应模块根据设备性能动态调整画质、音效和动画,确保流畅体验。文章还指出常见误区,如过度优化和一刀切降级,并建议通过实时监控、压力测试和用户反馈持续优化性能。最终目标是实现高效、流畅且个性化的游戏体验。
一、流量优化
1. 数据结构精简
- 能用char的别用short和int,能用bit的就别用char:
精简协议字段,减少冗余,节省带宽和内存。 - 及时清理无用协议和字段:
例如,玩家做过的所有任务列表,定期清理或只同步必要部分,避免无谓同步。
2. 关注列表与兴趣管理
- 只同步关注对象的数据:
例如,血条变化只通知关注该对象的玩家,避免全视野广播。 - 怪物血量只显示百分比:
只有百分比变化时才同步&