##一、 获取两点距离的两种方式
- 直接获取距离 get instance to (里面节点分别连接两个对象)
2.先获取对象位置 再进行向量减法 然后vector length
二、归一化向量 normalized vector
含义:将对象位置的x y z分别除以向量长度(根号(x平方 +y平方+z平方))
两种方式:
1.获取对象位置,再获取vector length,然后将获取的对象位置的xyz 分别除以向量长度 组合成归一化后的的xyz
2.获取对象位置,然后直接使用normalize节点对其归一化处理获得归一化xyz
三、空间向量获取
四、Rotation from XVector
可以将一个向量作为旋转值返回 (即向量的方向始终与你旋转的朝向一致)
find look at rotation(理解为跟踪旋转)
即目标的xyz向量值(也就是坐标)可以通过此节点作为旋转值返回(应用此目标旋转值的对象将始终指向你)
五、 speed 和velocity的区别
speed(只是速度,无方向,皆为正值)
velocity(有方向的速度值,代正负)
UE4中速度单位:cm/s