UE4矢量距离计算与空间向量

##一、 获取两点距离的两种方式

  1. 直接获取距离 get instance to (里面节点分别连接两个对象)

在这里插入图片描述
2.先获取对象位置 再进行向量减法 然后vector length
在这里插入图片描述

二、归一化向量 normalized vector

含义:将对象位置的x y z分别除以向量长度(根号(x平方 +y平方+z平方))
两种方式:
1.获取对象位置,再获取vector length,然后将获取的对象位置的xyz 分别除以向量长度 组合成归一化后的的xyz
2.获取对象位置,然后直接使用normalize节点对其归一化处理获得归一化xyz
在这里插入图片描述

三、空间向量获取

在这里插入图片描述

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