时间轴分为4种变化
float浮点
时间点和浮点值 常与lerp连用(用于A到B逐渐变化)
vector矢量
时间点和xyz值
event事件
时间点(事件不需要值)
color颜色
时间点 横条上部可插入颜色(颜色变化是一种渐变) 下部可插入不透明度
时间轴的变化都是按帧变化的,也就是你每一帧都要增加你想增加的值
注意 修改材质颜色时 先要创建材质实例 create dynamic material instance(因为是在游戏运行中 所以必须是dynamic,材质要修改的参数必须提升为变量,便与直接用名字引用)
然后修改对应的材质参数 set vector parameter values(参数name输入的参数名字的引用)