ue4时间轴的四类

这篇博客探讨了游戏开发中时间轴的四种变化类型,包括浮点值、矢量、事件和颜色变化,并详细解释了如何利用lerp实现平滑过渡。同时,介绍了在游戏运行时动态修改材质颜色的方法,强调需要创建动态材质实例并设置材质参数。内容涵盖了材质参数的动态调整和颜色渐变的实现技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

时间轴分为4种变化
float浮点    

时间点和浮点值 常与lerp连用(用于A到B逐渐变化)
vector矢量  

时间点和xyz值
event事件    

时间点(事件不需要值)
color颜色    

时间点  横条上部可插入颜色(颜色变化是一种渐变)  下部可插入不透明度

时间轴的变化都是按帧变化的,也就是你每一帧都要增加你想增加的值 

注意 修改材质颜色时 先要创建材质实例 create dynamic material instance(因为是在游戏运行中 所以必须是dynamic,材质要修改的参数必须提升为变量,便与直接用名字引用)

然后修改对应的材质参数 set vector parameter  values(参数name输入的参数名字的引用)

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