Unity PerlinNoise问题

在使用Unity的PerlinNoise生成随机地图时遇到问题,当输入参数为整数时,返回值始终相同。通过增加Scale参数并设置为Pi/3,成功避免了此问题,解决了地图重复的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在搞的随机地图生成器,用到了Unity的PerlinNoise函数


由于我意外的设置了参数,导致PerlinNoise返回了完全相同的值。

0.465xxxxxxx

后来经过其他小伙伴和指点,原来PerlinNoise在两个参数都是整数的时候,确实会返回完全相同的值。于是我又增加了一个Scale变化参数。令他等于Pi/3


之后生成的地图就不会出现这种问题了。


代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace GameUtil
{
    public class PerlinRandom
    {
        float[] values;

        public float x_org = 0;
        public float y_org = 0;
        public int scale = 10;
        public int width = 512;
        public int height = 512;

        /// <summary>
        /// 不生成Texture,而只生成PerinNorse二维随机数数组。
        /// </summary>
        public void Generate()
        {
            values = new float[width * height];

            float y = 0.0f;
            float real_scale = scale * Mathf.PI / 3;
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