UE4工程打开快捷方式

打开一个UE4工程有两种方式:一种是通过打开UE4Editor.exe或UE4Editor-Win64-Debug.exe,再选中相应工程打开;另外一种是直接打开工程.uproject文件,但是这种方式必须编译Dev版本的UE4Editor。

其实UE4还有一个快捷的打开工程方法:新建一个UE4Editor.exe或UE4Editor-Win64-Debug.exe的快捷方式(取决于你要以Dev还是Debug模式打开),然后右键快捷方式,修改快捷方式的“目标”,在后面追加:

空格+工程启动文件名+-debug

例如"D:\Epic Games\4.23\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Win64-Debug.exe" "D:\Unreal Projects\Blank.uproject" -debug

路径有空格需求加双引号。

如果想直接以游戏模式启动,把debug改成game,例如:

"D:\Epic Games\4.23\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Win64-Debug.exe" "D:\Unreal Projects\Blank.uproject" -game

### 如何在 Unreal Engine 4 中生成 C++ 文件 要在 Unreal Engine 4 (UE4) 中生成 C++ 文件,开发者可以通过集成开发环境(IDE)以及 UE4 的项目设置来完成这一过程。以下是关于此操作的具体说明: #### 创建新的 C++ 类 当启动一个新的 C++ 项目或者向现有项目添加新类时,可以利用 UE4 编辑器的功能自动生成所需的头文件 (.h) 和源文件 (.cpp)。 1. 打开 UE4 编辑器并加载目标项目。 2. 转到 **File -> New C++ Class...** 或者点击主界面中的快捷按钮以打开“Create New C++ Class”窗口[^1]。 3. 在弹出的对话框中选择要继承的基础类(例如 Actor、Character 等),这取决于所期望的游戏对象类型。 4. 输入新类的名称,并确认保存路径以便于管理代码结构。 5. 完成上述配置后单击 “Create Class”,此时编辑器会自动调用 Visual Studio 或其他支持的 IDE 来构建解决方案并同步新增加的 C++ 文件至工程目录下。 #### 同步与编译 一旦成功创建了指定类型的 C++ 文件之后,就需要对其进行必要的修改从而实现特定功能。与此同时也要记得重新编译整个项目使得更改生效。 - 如果使用的是 Windows 平台上的 Visual Studio,则可以直接双击 .sln 解决方案文件开启对应版本的 VS 进行进一步开发工作; - 对 Mac 用户而言,默认情况下 Xcode 将被用来处理相关任务。 值得注意的是,在每次调整完毕任何一部分 C++ 源码以后都应当执行一次完整的重建流程,确保所有改动能够正确反映在游戏中运行的表现上。 ```c++ // Example of a simple custom actor class generated by the process described above. #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyCustomActor.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API AMyCustomActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this actor's properties AMyCustomActor(); protected: // Called when the game starts or when spawned virtual void BeginPlay() override; public: // Called every frame virtual void Tick(float DeltaTime) override; }; ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值