unreal踩坑合集(持续更新)

1.Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build

从下面几个位置找到xml配置文件:

添加:

<SourceFileWorkingSet> 
    <Provider>None</Provider> 
    <RepositoryPath></RepositoryPath> 
    <GitPath></GitPath> 
</SourceFileWorkingSet>

如图:

2.虚幻5中模型在编辑器中运行正常,打包出来模型破损

编辑器中:

 打包后:

经排查,发现有人在项目中用了NewSceneCaptureComponent2D(场景捕获2D)组件,把这个组件干掉,问题解决;换成SceneCaptureCube之后模型也能恢复正常

有大佬知道原理的还望指点一下.

3.动画蓝图切换状态时会有过度动画,过度时长设为0也会有:

新建一个空白混合曲线设为自定义混合曲线,过度动画就没啦:

4.蓝图函数库中的函数,ctrl+c/ctrl+v复制粘贴的时候会多一个参数,记得把这个参数删掉,不然打包会报错:Ensure condition failed: !FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName()) [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\BlueprintGraph\Private\K2Node_FunctionEntry.cpp] [Line: 380]

 

 5.蓝图中有返回值的方法不主动添加一个返回空的节点,会自动返回上次缓存的结果

 

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